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成功打造互動式體驗電影!Netflix《黑鏡:潘達斯奈基》幕後團隊分享製作經歷

作者:Thom 2019-06-05

Netflix 科幻美劇《黑鏡》互動式電影《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch)去年底推出後大獲成功,Netflix 已積極延攬電玩設計人才,加倍製作更多互動式內容。日前促成本片的 Netflix 創新產品部總監卡拉安吉爾布萊特(Carla Engelbrecht)、 原創內容總監安迪威爾(Andy Weil),與幕後團隊包括導演大衛史雷德(David Slade)、製作人羅素麥連(Russell McLean)參加 Netflix Behind The Lens Panel 研討會,暢談製作這部「選擇你的冒險歷程」(choose your own adventure)電影的難得經驗。

 

卡拉安吉爾布萊特表示:「過去我們在拍互動式兒童節目,大約有十五種選項和兩到三種結局。然而,《黑鏡:潘達斯奈基》最終祭出非常複雜的故事,讓觀眾在『玩』的過程有如進入迷宮般的體驗」。特別的是,這裡用「玩」來訴說觀看導演大衛史雷德執導的《黑鏡:潘達斯奈基》,透過新的形式發揮了科幻影集《黑鏡》的探索性與檢視性的本質。

 

Netflix 原創內容總監安迪威爾表示:「我們都覺得這部電影超級成功」,並希望開發更多類似的互動創意節目。

 

大衛史雷德也分享製作本片的經驗:「大約一年前,節目統籌暨製作人安娜貝爾瓊斯(Annabel Jones)想出這個點子後,我接到一通電話,我們就一起討論如何讓它實現,該應用什麼軟體和語言?如何解讀每個鏡頭?我記得一開始主創查理布魯克Charlie Brooker)想要以類似大衛林區(David Lynch)的風格,完全沒有對白的版本,以強烈的視覺取勝,後來思考這樣行不通。」

 

講著講著大衛突然忘記剛剛主持人的問題,當主持人說道《黑鏡:潘達斯奈基》的整個製作過程是一個革命性的演進,大衛接著說:「我們嘗試釐清我們想要的是什麼,呈現給技術人員詢問他們是否能作到,很多時候他們都表示可以,而且表現非常令人驚艷。」

 

問及《黑鏡:潘達斯奈基》以 1980 年代為背景,片中的音樂很特別,這些音樂是否表達特定意義,製作人羅素麥連回覆:「之所以會以那個年代為背景,是因為當時電腦遊戲非常盛行,很多工程師因而成名致富。這個時期剛好也有很多很棒的音樂作品,Frankie Goes to Hollywood、Depeche Mode 與 Thompson Twins等,不同音樂反映主人翁史戴分的心境。」

 

黑鏡》第五季共三集於 6 月 5 日上線 Netflix。(deadline

 

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